Магия

Магия этого мира строится на связи с Сутями и придания им свойств.
Суть – энергетическая сущность всего, отражение любого предмета или энергии в астрале. Маги и некоторые сущности могут связывать себя с сутью и направлять ее в материальный мир. Изначальными считается 8 сутей и Отражение. Вот они:
Вода – Огонь;
Земля – Воздух;
Свет – Тень;
Жизнь – Смерть.
Эти противоположности строят мир в котором мы живем и являются фундаментальными. Они самые простые в освоении и довольно грубы в обращении, в отличии от их производных таких как: Мороз, Молнии, Песок, Звук, Сила, Пустота, Растение, Иссушение и прочие.
Отражение же в отличии от остальных сутей не имеет своего двойника в нашем мире и является астральной сутью, которая рассеивает другое сути. При правильном использовании она может стать большой силой, но с учетом, что овладеть Отражением очень тяжело и поддерживать с ней связь так же утомительно для неопытных чародеев как связь с двумя другими сутями сразу.
Так же маги придают своим заклятьям свойства для их лучшей конкретизации и эффективности.

По игротехническим реалиям:
Суть – основа заклинания, то на что или с помощью чего оно работает. Для того что бы использовать суть необходимо связать ее с своим персонажем с помощью Ритуала связи. Персонаж может владеть не более чем 10 сутями одновременно,
но каждая новая требует большых усилий от заклинателя(подробности в Ритуале связи).
Свойство – это то что делает каждое заклинание уникальным и направляет его
в нужное магу русло. Свойства могут быть как универсальными так и уникальными для
каждой сути. Также они делятся на простые и сложные.
Примеры: Взрыв, Поиск, Продолжительность, Аккумулятор, Коллектор, Контроль и другие.
Свойств может быть множество. И они могут быть сложными(что подразумевает дополнительный круг заклинания, например: коллектор создает второй круг и требует суть для определения типа собираемой энергии и свойство аккумулятор для накопления или любой другое нужное свойство).
Шаблон – способ воздействия. Их всего четыре:
Самый сильный, но сложный в обращении из-за низкого потенциала дальности – Снаряд.
Самый слабый, но самый быстрый и дальнобойный – Стрела.
Мощность падает с увеличением дальности, но он универсален для любого расстояния – Луч.
И самый неоднозначный и сложный в применении – Трансмутация.
Энергия – сила мага, количество заклинаний которые он может поддерживать. Связь с каждой сутью дает магу десять единиц энергии. Заклинания которые маг готовит перед боем занимают эту энергию – иначе те распадутся еще до использования
(иногда с печальными последствиями). Заклинания одного круга занимают одну энергию, двух – две и так далее. Сложные заклинания занимают единицы в соответствии с заклинаниями входящими в них, плюс один.
Система творения заклинаний состоит из конструктора: (рисунок)
1.Суть
2.Свойства
3.Шаблон
4.Второй круг
Круги строятся по аналогичному со вторым принципу.
Сложные заклинания строятся по принципу этого же конструктора, только вместо свойств в слоты подставляются готовые заклинания.

Магия

Askentar: Battlemage Kasper102